Детализация, рассчитанная на близкое рассмотрение
В торговом пространстве статую видят с разных расстояний. Из прохода прежде всего воспринимаются размер, поза и оружие. Вблизи внимание переключается на лицо, соединения доспехов и небольшие элементы снаряжения.
Мы сохранили эту разницу восприятия в готовой работе.
На броне читаются неровности, потёртости и эффект состаренной поверхности. Тёмные углубления подчёркивают рельеф, более светлые края выделяют форму пластин. Приглушённые красные участки дополняют металлические оттенки и связывают разные части экипировки.
Кольчуга имеет выраженную структуру отдельных колец. Ремни дополнены пряжками и швами. Цепи, подвесные пластины и костяные элементы делают снаряжение многослойным. Эти детали особенно хорошо видны на крупных планах.
Отдельно проработан топор: массивное лезвие с неровной кромкой, отверстие в полотне, фактурная рукоять и декоративные элементы. Поднятое оружие заметно влияет на композицию, поэтому его исполнение важно для восприятия всей статуи.
Основание продолжает образ персонажа. Рельефная поверхность напоминает фрагмент каменистого грунта и объединяет фигуру с небольшим участком её собственного мира.
Такой уровень детализации делает крупный объект содержательным при близком рассмотрении. За общим впечатлением остаётся работа с формой, цветом и фактурой.
Антивандальное исполнение: два года в «М.Видео»
Прочность была одним из исходных требований к статуе. Крупная фигура с выразительным лицом, оружием и множеством деталей закономерно вызывает желание подойти ближе и рассмотреть её. В магазине среди посетителей есть дети, и их любопытство тоже необходимо учитывать при изготовлении.
Мы выполнили статую в антивандальном исполнении для эксплуатации в торговом пространстве.
Практический результат проекта измеряется конкретным сроком: фигура простояла два года в «М.Видео» на «Белой Даче». За это время она выдержала повседневную жизнь магазина и внимание маленьких посетителей.
Для такого объекта срок эксплуатации имеет прямое значение. Производственная работа продолжается в том, как изделие ведёт себя после размещения: сохраняет ли целостность, выдерживает ли условия площадки, соответствует ли своему назначению.
В этом проекте высокая детализация сочеталась с прочностью, необходимой для длительного присутствия в открытом торговом зале. Именно это сочетание стало главным результатом нашей работы.
От цифрового макета до готового объекта для ритейла
INFINITY PROJECT выполнила разработку 3D-макета и изготовление статуи Warhammer высотой 2,5 метра. В готовом объекте соединились выразительная скульптурная форма, композитные материалы, настоящий металл и антивандальное исполнение.
Проект показывает, какую задачу может решать объёмная фигура в оформлении магазина. Персонаж получает физическое присутствие рядом с товарами и экранами, а торговое пространство дополняется объектом, который передаёт визуальный язык игрового мира через масштаб и детали.
Для бренда, планирующего подобное размещение, условия эксплуатации стоит определять уже на этапе задания. Высота фигуры, сложность образа, доступ посетителей и предполагаемая продолжительность размещения влияют на требования к готовому изделию. В нашем случае результатом стала детализированная статуя, выдержавшая два года в магазине.
Если вашему проекту нужен игровой персонаж, маскот или другая объёмная фигура для торгового пространства, команда INFINITY PROJECT разработает 3D-макет и изготовит объект с учётом образа, масштаба и условий размещения.