Кейс: Статуя Warhammer для «М.Видео». 2,5 метра и два года в торговом зале
Массивные доспехи, поднятый над головой топор, оскал и проработанные до мелочей фактуры. Команда INFINITY PROJECT разработала 3D-макет и изготовила статую персонажа Warhammer высотой 2,5 метра для размещения в магазине «М.Видео» на «Белой Даче».
В работе мы соединили композитные материалы и настоящий металл, сохранили сложную детализацию игрового образа и выполнили фигуру в антивандальном исполнении. Статуя простояла в торговом зале два года и выдержала внимание посетителей, включая самых любопытных детей.
Этот проект объединил две задачи: передать выразительность фантастического персонажа в крупном масштабе и обеспечить прочность объекта, к которому люди могут подойти вплотную.

Задача

Перенести персонажа Warhammer в пространство магазина
Статуя должна была передавать характер игрового образа с первого взгляда. Для этого имели значение и общий силуэт, и положение оружия, и выражение лица, и устройство доспехов. При высоте 2,5 метра каждая из этих составляющих становилась самостоятельной частью большой скульптурной композиции.
Одновременно объект предназначался для открытого торгового зала. Рядом находились товарные выкладки, проходили покупатели, подходили дети. Такая среда предъявляла вполне практические требования к исполнению: фигура должна была выдерживать повседневный контакт с посетителями.
Поэтому художественную выразительность и эксплуатационную прочность мы рассматривали как взаимосвязанные условия проекта. Детализированный персонаж должен был сохранять целостность в реальной жизни магазина.

Разработка 3D-макета: от силуэта до выражения лица

Работу начали с разработки трёхмерного макета. Он стал основой для изготовления крупноформатной фигуры и позволил собрать сложный образ в единую объёмную композицию.
Характер персонажа во многом определяет его поза. Широкая постановка ног, тяжёлый корпус, массивные наплечники и поднятый топор создают ощущение силы и движения. Оружие продолжает силуэт вверх и в сторону, а неровное скальное основание поддерживает боевую сцену.
Особое значение получила голова. Выраженный рельеф кожи, глубокие складки, крупные клыки и раскрытая пасть делают лицо выразительным даже на фоне тяжёлого вооружения. При близком рассмотрении видны отдельные зубы, переходы оттенков и мелкие особенности поверхности.
В доспехах важна многослойность: пластины брони перекрывают друг друга, между ними видны кольчужное плетение, ремни и цепи. Эти элементы формируют объём и помогают воспринимать персонажа как воина в сложном снаряжении.
Для нас разработка 3D-макета была этапом, на котором игровой образ получал физическую форму. Предстояло сохранить его характер в масштабе, значительно превышающем человеческий рост.

Композитные материалы и настоящий металл

Для изготовления статуи использовали композитные материалы в сочетании с настоящим металлом. Такое решение соответствовало самой задаче: создать крупную фигуру со сложным рельефом и убедительным разнообразием поверхностей.
В одном объекте соседствуют грубая броня, кожа персонажа, клыки, кольчуга и ремни. У каждой поверхности своя пластика. Доспехи выглядят тяжёлыми и жёсткими, ремни передают изгибы и натяжение, кожа лица имеет глубокий органический рельеф.
Металл стал частью материального исполнения статуи. Его присутствие дополнило скульптурную работу и усилило ощущение вещественности игрового снаряжения.
При этом сложность проекта заключалась в согласованности всех элементов. Голова, корпус, оружие, броня и основание должны восприниматься как один персонаж. Разница фактур поддерживает образ, а общая цветовая гамма связывает детали между собой.
Так мы получили крупноформатную фигуру, в которой масштаб сочетается с насыщенной поверхностью: её можно рассматривать целиком и подробно изучать отдельные фрагменты.


Детализация, рассчитанная на близкое рассмотрение

В торговом пространстве статую видят с разных расстояний. Из прохода прежде всего воспринимаются размер, поза и оружие. Вблизи внимание переключается на лицо, соединения доспехов и небольшие элементы снаряжения.
Мы сохранили эту разницу восприятия в готовой работе.
На броне читаются неровности, потёртости и эффект состаренной поверхности. Тёмные углубления подчёркивают рельеф, более светлые края выделяют форму пластин. Приглушённые красные участки дополняют металлические оттенки и связывают разные части экипировки.
Кольчуга имеет выраженную структуру отдельных колец. Ремни дополнены пряжками и швами. Цепи, подвесные пластины и костяные элементы делают снаряжение многослойным. Эти детали особенно хорошо видны на крупных планах.
Отдельно проработан топор: массивное лезвие с неровной кромкой, отверстие в полотне, фактурная рукоять и декоративные элементы. Поднятое оружие заметно влияет на композицию, поэтому его исполнение важно для восприятия всей статуи.
Основание продолжает образ персонажа. Рельефная поверхность напоминает фрагмент каменистого грунта и объединяет фигуру с небольшим участком её собственного мира.
Такой уровень детализации делает крупный объект содержательным при близком рассмотрении. За общим впечатлением остаётся работа с формой, цветом и фактурой.

Антивандальное исполнение: два года в «М.Видео»

Прочность была одним из исходных требований к статуе. Крупная фигура с выразительным лицом, оружием и множеством деталей закономерно вызывает желание подойти ближе и рассмотреть её. В магазине среди посетителей есть дети, и их любопытство тоже необходимо учитывать при изготовлении.
Мы выполнили статую в антивандальном исполнении для эксплуатации в торговом пространстве.
Практический результат проекта измеряется конкретным сроком: фигура простояла два года в «М.Видео» на «Белой Даче». За это время она выдержала повседневную жизнь магазина и внимание маленьких посетителей.
Для такого объекта срок эксплуатации имеет прямое значение. Производственная работа продолжается в том, как изделие ведёт себя после размещения: сохраняет ли целостность, выдерживает ли условия площадки, соответствует ли своему назначению.
В этом проекте высокая детализация сочеталась с прочностью, необходимой для длительного присутствия в открытом торговом зале. Именно это сочетание стало главным результатом нашей работы.

От цифрового макета до готового объекта для ритейла

INFINITY PROJECT выполнила разработку 3D-макета и изготовление статуи Warhammer высотой 2,5 метра. В готовом объекте соединились выразительная скульптурная форма, композитные материалы, настоящий металл и антивандальное исполнение.
Проект показывает, какую задачу может решать объёмная фигура в оформлении магазина. Персонаж получает физическое присутствие рядом с товарами и экранами, а торговое пространство дополняется объектом, который передаёт визуальный язык игрового мира через масштаб и детали.
Для бренда, планирующего подобное размещение, условия эксплуатации стоит определять уже на этапе задания. Высота фигуры, сложность образа, доступ посетителей и предполагаемая продолжительность размещения влияют на требования к готовому изделию. В нашем случае результатом стала детализированная статуя, выдержавшая два года в магазине.
Если вашему проекту нужен игровой персонаж, маскот или другая объёмная фигура для торгового пространства, команда INFINITY PROJECT разработает 3D-макет и изготовит объект с учётом образа, масштаба и условий размещения.

Оставить заявку сегодня, чтобы мы приступили
к реализации вашей рекламной кампании уже завтра

Вы точно получите приятное общение, сервис и результаты